[UE4图文系列]8_2.树形图 C++版(一)
2023-07-28 16:34:40来源:哔哩哔哩

经过上一篇的说明,已经对树形图的三个组成要素(Item,Entry,TreeView)进行了简单的讲解,本篇正式开始C++版的教程.

1.创建以下三个C++类


【资料图】

(1)UTreeViewItemBase(基类UObject)

该类型为树形图三要素中的Item

①Level:决定Item对应Entry的在树形图中的层级结构,如下图

②Label:Entry显示的文本

③SelfActor:      Actor<------>Item<------>Entry. ItemActorEntry之间的桥梁,如下图

④ChildrenData:存储本级Item的子级Item对象

(2)UEntryWidgetBase(基类UUserWidget,实现接口IUserObjectListEntry)

该类型为树形图三要素中的Entry

①CheckBox,TextBlock,HorBox控件,如下图

②ListItemObject:Entry对应的Item

(3)UTreeViewPanelBase(基类UUserWidget)

该类型为树形图三要素中的TreeView

2.成员函数说明

(1)UTreeViewItemBase 

类中定义以下成员函数

解析:

①InitChildren

该成员函数用于查找SelfActor存在多少个子级Actor,然后为每个子级创建子级Item,并将子级Item子级Actor建立对应关系.

ps:初始化子级时要注意,子级可能也有子级,所以需要通过递归逐级往下初始化

②SetChildrenHiddenInGame

该成员函数用于控制子级Actor(包含自身)的显隐性,如

③CacheOriginalMaterials

该函数用于缓存SelfActor的初始材质

④OnSelected

该函数实现了点击Entry,使其对应的Actor高亮(被选中效果) ,效果如参考图2-1

⑤UnSelected

该函数实现了取消选中效果,使其对应的Actor由选中高亮效果恢复到初始材质

⑥FindSubItemByGivenActor

该函数用于查找与给定Actor对应的Item,用于点击Actor反向定位树形图中的Entry,如下图

UTreeViewItemBase说明到此结束,后续内容会在第二篇更新,敬请期待

标签:

最后一页
平行四边形法则公式(平行四边形法则)

精彩推荐

资讯News

  • 聚焦Policy

  • 图集Picture